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Éstas son las 20 consolas más vendidas de la historia

Actualizado con datos de mayo de 2019

Actualización mayo 2019: Nintendo Switch ya suma casi 35 millones de consolas, lo que ha hecho que supere a la mítica Nintendo 64Xbox One se mantiene justo por detrás de Super Nintendo, mientras que PlayStation 4 suma ya 96,8 millones y se acerca cada vez más a Wii.

PlayStation 2 sigue siendo la consola más vendida de la historia, seguida muy de cerca por Nintendo DS. Repasamos cuáles son las consolas más vendidas de la historia desde su nacimiento en los años 70, con datos actualizados de las últimas presentaciones de resultados de Sony, Nintendo y Microsoft.

Las 20 consolas más vendidas de la historia

20. Gamecube – 21,74 millones

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Desde luego, no se puede negar que Nintendo es una fábrica de crear consolas de éxito. Entre las consolas más vendidas de la historia os vais a encontrar un gran número de plataformas de sobremesa y portátiles de la Gran N, una de ellas es Nintendo GameCube. Con un atractivo diseño y una gran potencia técnica, la consola no era una caja de magia, pero desde luego lo parecía al reproducir juegos con disco y olvidarse de los cartuchos. Entre sus juegos más exitosos tuvimos Super Smash Bros. Melee (7,09 millones), Mario Kart: Double Dash‼ (7 millones), Super Mario Sunshine (6,31 millones) y Luigi’s Mansion (3,6 millones), sin olvidarnos de grandes clásicos como The Legend of Zelda: The Wind WakerMetroid Prime y Resident Evil 4.

19. Xbox – 24,65 millones

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En el año 2000, Microsoft nos sorprendía apostando por el mundo de las consolas de videojuegos y presentando Xbox. Su primera plataforma de juegos salió al mercado a finales de 2001 en Estados Unidos y a principios de 2002 en Europa, y sorprendía con su enorme potencia técnica, por encima de sus competidoras, y por apostar por el almacenamiento con disco duro. Sus juegos más vendidos fueron Halo 2 (8,46 millones), Splinter Cell (6 millones), Halo: Combat Evolved (5 millones), Fable (3 millones) y Project Gotham Racing (2,5 millones), una buena muestra de su genial catálogo, junto a joyas como Ninja Gaiden y The Chronicles of Riddick.

18. Atari 2600 – 30 millones

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Una de las primeras videoconsolas que salieron al mercado y la primera en alcanzar una gran popularidad. 30 millones de plataformas vendidas para finales de los 70 y principios de los 80 no es ninguna tontería. Atari fue una de las compañías de videojuegos más importantes hasta la década de los 90, después quedó en la sombra de Nintendo y SEGA. Atari 2600 tuvo más de 500 juegos en el mercado, aunque no todos estuvieron a la altura de Space InvadersDonkey KongBreakoutPole PositionMs. Pac-Man o Pong. Mejor no hablamos de E.T. El Extraterrestre, uno de los culpables de la crisis que sufrió la industria del videojuego durante varios años, hasta la llegada de NES.

17. Nintendo 64 – 32,93 millones

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La sustituta de la genial Super Nintendo apostó por lo 64 bits, un mando muy original y continuar con el formato de los cartuchos, y nos ofreció horas y horas de diversión y grandes saltos a las 3D de las sagas más famosas de Nintendo. Sus títulos más exitosos fueron Super Mario 64 (11,91 millones), Mario Kart 64 (9,87 millones), GoldenEye 007 (8,09 millones), The Legend of Zelda: Ocarina of Time (7,6 millones) y Super Smash Bros. (5,55 millones).

16. Nintendo Switch – 34,74 millones

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Con los últimos datos del primer trimestre de 2019, Switch ha conseguido superar ya a otro mito de Nintendo, la Nintendo 64. Con 35 millones de consolas en solamente dos años, parece que la consola de Nintendo seguirá subiendo en esta lista.

15. Mega Drive – 39,5 millones

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Mega Drive es una de las plataformas de videojuegos más queridas y, claro, también de las más vendidas de la historia. La consola de 16 bits de SEGA tuvo una dura competencia con Super Nintendo, a la que no logró imponerse en cifras y eso que en Europa cosechó una gran popularidad. Entre SEGA y Nintendo no sólo hubo batalla de consolas, también de mascotas porque con Mega Drive nacía Sonic para rivalizar con Mario. Sonic The Hedgehog (más de 15 millones de copias), Streets of Rage Golden AxeFlashback o Aladdin son algunos de los títulos que ayudaron a que fuera una de las plataformas más vendidas del momento.

14. Xbox One – 43,78 millones (Datos estimados)

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Xbox One es la tercera consola de sobremesa desarrollada por Microsoft, y aunque hace unos años dejaron de dar cifras oficiales de ventas, gracias a algunas estimaciones podemos hacernos una idea aproximada de las consolas que lleva vendidas en sus tres modelos: Xbox One, Xbox One S y Xbox One X. Hace poco ha escalado en el ránking y ha superado a Mega Drive, y aunque sus ventas están por debajo de lo esperado, no están nada mal. Entre sus juegos más populares tenemos Halo 5: GuardiansGear of War 4PlayerUnknown’s Battlegrounds y la saga Forza Horizon, que tanta alegrías está dando a los amantes de la conducción.

13. Super Nintendo – 49,10 millones

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Una de las grandes plataformas de videojuegos de Nintendo, el cerebro de la bestia con la que muchos crecieron en los 90. Sus gráficos y modos de juego la convirtieron en todo un bombazo para la época y una evolución magnifica de la NES. El diseño del mando de Super Nintendo marcó el camino para muchos de los que llegarían después a los videojuegos. Entre sus títulos más populares tenemos Super Mario World (más de 20 millones de copias), Super Mario All-StarsDonkey Kong CountrySuper Mario Kart y Street Fighter II: The World Warrior.

12. Nintendo NES – 61,91 millones

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La NES o Nintendo Entertainment System fue la primera consola desarrollada por la Gran N, la plataforma que popularizó los videojuegos en los hogares de todo el mundo y nos hizo vibrar en 8 bits con Mario y Link, héroes creados por Shigeru Miyamoto y que forman parte de la historia de los videojuegos, sin olvidarnos de un perro risitas que se burlaba de nosotros cada vez que escapaba un pato de Duck Hunt. Con sus 61,91 millones de consolas vendidas, es la quinta plataforma más exitosa de Nintendo, que dejó una huella imborrable en una generación de jugadores con títulos como Super Mario Bros. (más de 40 millones de copias vendidas), The Legend of ZeldaSuper Mario Bros. 3Tetris y Excitebike.

11. Nintendo 3DS – 75,08 millones

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Saltamos de una consola clásica de la Gran N a su portátil más reciente, Nintendo 3DS. Siguiendo el diseño de Nintendo DS, aunque añadiendo muchas mejoras técnicas, la plataforma de mano es pionera en el apostar por el efecto 3D, aunque sin necesidad de utilizar ningún tipo de gafas. Está lejos de su predecesora y le va a costar coger a Game Boy Advance, pero son si duda unas grandes cifras, al haber competido además con el auge de los smartphone. Sus títulos más exitosos son Mario Kart 7 (18,11 millones), Pokémon X/Y (16,37 millones), Pokémon Sol / Luna (16,14 millones), Pokémon Rubí Omega & Zafiro Alfa (14,17 millones) y New Super Mario Bros. 2 (13,08 millones).

10. Game Boy Advance – 81,51 millones

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Perteneciente a la sexta generación de consolas, la Game Boy Advance salía en 2001 con la difícil tarea de tomar el testigo de la mítica Game Boy. Una consola que daba un gran salto técnico pero era retrocompabible con la anterior portátil, y que tuvo un catálogo apabullante, con grandes títulos como Pokémon Rubí & Zafiro (16 millones de copias vendidas), Mario Kart: Super CircuitSuper Mario World: Super Mario Advance 2Metroid Fusion o las queridas salgas Golden Sun y Advance Wars.

9. PSP – 82 millones

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Otra consola portátil que se cuela en el top 20 de las consolas más vendidas de la historia es PlayStation Portable. La consola de Sony salía al mercado japonés en diciembre de 2004 y unos meses después en Norteamérica, Europa y algunos países de Latinoamérica. La primera plataforma portátil de Sony contaba con un estupendo catálogo de juegos con títulos como God of War: Ghost of SpartaMetal Gear Solid: Peace WalkerCrisis Core: Final Fantasy VII o Grand Theft Auto: Vice City StoriesPSP entre los usuarios. Entre sus potentes características ofrecía la posibilidad de conectarse a Internet y reproducir todo tipo de contenido multimedia. Fue tal su éxito que tuvo hasta cuatro versiones diferentes para todos los gustos: PSP Slim, PSP-3000, PSP Go y PSP-E1000.

8. Xbox 360 – 85,8 millones

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La segunda consola de sobremesa que desarrolló Microsoft, salió al mercado en 2005 con un hardware realmente potente para la época, lo que ayudó a que su ciclo de vida fuera largo y próspero. La batalla entre consola de Sony y la de Microsoft fue dura, pero muy sana, y los usuarios de ambas consolas se vieron beneficiados con constantes rebajas de precio en ambas y unos catálogos de ensueño. Recordaremos por muchas cosas a estas consola, como la popularización de los indies gracias a Xbox Live Arcade o su sistema de logros, que ahora todos los usuarios demandan. Sus títulos más exitosos fueron Grand Theft Auto V (17,80 millones), Halo 3 (14,5 millones), The Elder Scrolls V: Skyrim(13,7 millones), Minecraft (21 millones) y Call of Duty: Black Ops (12 millones), sin olvidarnos de Kinect, el control por movimiento que consiguió vender más de 30 millones de unidades.

7. PS3 – 86,5 millones

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Si hace un momento os hemos hablado de Xbox 360, ahora no podía faltar PS3 en el top 10 de consolas más vendidas de la historia. La tercera plataforma de sobremesa de Sony fue todo un éxito y se ganó a los jugadores con Demon’s SoulsKillzone 2, la saga UnchartedThe Last of UsHeavy Rain y tantos otros. Su principal característica y lo que más hizo que triunfara entre los jugadores fue el reproductor Blu-Ray. Por aquel entonces, eran bastante caros y PlayStation 3 era una de las opciones más baratas para poder disfrutar con el nuevo formato de cine en casa. Le costó arrancar dado su elevado precio, pero finalmente cuajó en el mercado y tuvo una recta final llena de grandes juegos.

6. PS4 – 96,8 millones

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Lleva en el mercado desde 2013 y sus cifras son indiscutibles, camino de superar los 100 millones en este 2019, algo que muy pocas consolas han conseguido a lo largo de su historia. Con la previsión de 16 millones de unidades para este año fiscal 2019-2020, Sony lograría superar a la primera PlayStation, quedando solo un mito como PS2 por delante en la familia.

5. Wii – 101,63 millones

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Nintendo es una de las compañías más innovadoras del mercado de los videojuegos y con Nintendo Wii, presentó, lanzó y triunfó. La consola de sobremesa invitaba a jugar a los amantes de los videojuegos y a los que eran usuarios más casuales con control por movimiento, algo que parecía muy atrevido, pero que finalmente fue un bombazo. El resultado, 101,63 millones de consolas vendidas y calculamos que alguna que otra lesión al jugar al tenis. Sus títulos más exitosos fueron Wii Sports (más de 80 millones, aunque venía incluido con la consola en Occidente), Mario Kart Wii (37,14 millones), Wii Sports Resort(33,09 millones) y New Super Mario Bros. Wii (30,22 millones), sin olvidarnos de esas dos joyas llamadas Super Mario Galaxy.

4. PlayStation – 102,49 millones

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Nos acercamos al top 3 en la lista de las consolas más vendidas de la historia y encontramos el debut este mercado de Sony: PlayStation. Ante el dominio del mercado de Nintendo y SEGA llegó Sony y dio un golpe encima de la mesa con una consola con un gran precio, fácil de programar y sabiendo conectar con un público ligeramente diferente al de las consolas de 16 bits, vendiendo la imagen de que los videojuegos no solo eran para niños. Su catálogo está lleno de innumerables joyas, y entre los juegos más exitoso y aclamados estuvieron Metal Gear SolidResident Evil 2Final Fantasy VIIGran TurismoSilent HillTekken 3 y tantísimos otros.

3. Game Boy/Game Boy Color – 118,69 millones

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Si podíamos llevar la música a cuestas con el Walkman, los videojuegos también podían salir de casa. En 1989, Nintendo lanzaba al mercado su popular y ya mítica Game Boy, la tercera consola más vendida de la historia de los videojuegos. Impulsada por el fenómeno de Tetris, que se incluyó junto a la consola en múltiples países, después llegaron título inolvidables como The Legend of Zelda: Link’s Awakening, Super Mario Land 2Kirby’s Dream LandPokémon, un fenómeno que ha llegado hasta nuestros días, más popular que nunca. Tuvo una larga vida, gracias también a su modelo en color, que modernizó la consola.

2. Nintendo DS – 154,02 millones

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Nadie pensaba que Game Boy y Game Boy Color fueran superadas por ninguna otra consola portátil, pero llegó Nintendo DS y se llevó por delante a su predecesora con una apuesta muy arriesgada: la doble pantalla, una de ellas táctil, cuando todavía no se habían popularizado en los teléfonos móviles. Así consiguió albergar un excelentes catálogo para todos los públicos, desde los más hardcore a los más casual, con grandes éxitos como Brain TrainingNew Super Mario Bros.NintendogsAnimal Crossing: Wild World y las múltiples entregas de la saga Pokémon.

1. PlayStation 2 – 155 millones

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Y llegamos a la consola más vendida de la historia, PlayStation 2, la invencible. Todavía ninguna plataforma de sobremesa o portátil ha logrado quitar el puesto a la segunda plataforma de Sony que salió al mercado en marzo de 2000. La consola que ha estado más cerca es Nintendo DS, pero de las que actualmente están en el mercado, ninguna le va a la zaga. Muchos pensaban que PlayStation 4 acabaría con su éxito, pero superar 155 millones de consolas vendidas de PS2es muy difícil. PS2 nos ofreció un gran número de alegrías en forma de juegos y tecnología, apostando por el DVD como formato, y sobre todo con un catálogo inolvidable con títulos como Grand Theft Auto: San AndreasGran Turismo 3Shadow of the ColossusFinal Fantasy XKingdom HeartsGod of WarMetal Gear Solid 3: Snake EaterSilent Hill 2 y un sinfín de grandes juegos.

Listado al completo de las consolas más vendidas de la historia

PS2, Nintendo DS, Game Boy, PS4, Xbox 360, Nintendo Switch y las otras consolas de las que os hemos hablado, no son las únicas que están en los registros. Por eso, os dejamos una lista completa con las consolas más vendidas de la historia

  • PlayStation 2: 155 millones
  • Nintendo DS: 154,02 millones
  • Game Boy/Game Boy Color: 118,69 millones
  • PlayStation: 102,49 millones
  • Wii: 101,64 millones
  • PlayStation 4: 94,2 millones
  • PlayStation 3: 86,5 millones
  • Xbox 360: 85,8 millones
  • PlayStation Portable: 82 millones
  • Game Boy Advance: 81,51 millones
  • Nintendo 3DS: 74,84 millones
  • Nintendo NES: 61,91 millones
  • Super Nintendo: 49,10 millones
  • Xbox One: 42 millones (Datos estimados)
  • Mega Drive: 39,5 millones
  • Nintendo Switch: 32,27 millones
  • Nintendo 64: 32,93 millones
  • Atari 2600: 30 millones
  • Xbox: 24,65 millones
  • GameCube: 21,74 millones
  • Wii U: 13,56 millones
  • Sega Game Gear: 10,62 millones
  • PlayStation Vita: 12-15 millones (Datos estimados)
  • Master System: 10-13 millones (Datos estimados)
  • TurboGrafx-16: 10 millones
  • Sega Saturn: 9,26 millones
  • Dreamcast: 9,13 millones
  • Intellivision: 3 millones
  • ColecoVision: 2 millones
  • Magnavox Odyssey: 2 millones
  • Atari Lynx: 1 millón
  • Philips CD-i: 1 millón
  • Atari 5200: 1 millón

Nota: Algunos medios y fuentes, varían ligeramente las cifras, pero el orden de las plataformas más vendidas sigue siendo el mismo.

Publicado originalmente el 30 de agosto de 2018 en Vandal

Los pilares de la Tierra, una adaptación perfecta de la novela a videojuego

La aventura gráfica de Los Pilares de la Tierra con la que Daedalic Entertainment ha adaptado la famosa novela de Ken Follett al mundo de los videojuego, ya está completa con el lanzamiento de su tercer libro.

Os pongo en antecedentes por si no sabéis de lo que os estoy hablando. En el año 2015, Deadalic Entertainment anunció que iba a desarrollar una aventura gráfica que se basaría en la exitosa novela que ha cautivado a miles de lectores desde que salió al mercado en 1989. La tarea no era nada sencilla porque es un libro que tiene más de 1000 páginas y, por esa razón, decidieron dividir el juego en tres libros diferentes que, si los sumamos, nos ofrecen una aventura gráfica de 21 capítulos y 12 horas.

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El videojuego de Los Pilares de la Tierra es una aventura gráfica tradicional de point & click en la que el amor, la amistad, la familia y la muerte son protagonistas. No he venido a hacer un análisis del juego, lo que quiero es contaros mis sensaciones porque Deadalic Entertainment ha conseguido trasladar a la perfección la historia de Tom Builder y su familia, Ellen y su hijo Jack, el monje Phillip y la princesa Aliena de Shiring.

La verdad es que no esperaba gran cosa sobre la aventura gráfica o novela interactiva de Los Pilares de la Tierra, pero desde su Libro 1 me fascinó al trasladar lo que había leído en la novela de Ken Follet al mundo de los videojuegos y hacerme participe. Quién me iba a decir que iba a terminar explicando a un monje cómo construir una catedral o que haría el Camino de Santiago y acabaría hablando en gallego con una posadera.

pilares-tierra_9Si todavía no habéis jugado a la aventura, os ayudará que ahora está al completo. Tener que esperar a que saliera cada uno de los libros, rompió el ritmo de la aventura, pero ya está solucionado con las tres partes que nos meten en la piel de Tom Builder, el monje Phillip, Jack y Aliena.

Por último, tengo que felicitar a Deadalic Entertainment por su estupendo trabajo artístico en Los Pilares de la Tierra. La ambientación nos traslada a la perfección a la Edad Media, un periodo histórico con mezcla de culturas y grandes construcciones. Una aventura gráfica que está diseñada en 2D con fondos pintados a mano, ricos colores y bonitas animaciones. Un juego para deleitarse y observar cada uno de los detalles del camino en el que se ha tenido especial cuidado al representar Santiago de Compostela o Toledo. Una gran experiencia para todos los amantes de las aventuras gráficas y la novela de Ken Follett.

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The Council, cuadros y personajes históricos

Hace unos días, compartía con vosotros el análisis de The Council, una aventura narrativa con toques RPG. El juego desarrollado por Big Bad Wolf Studio tiene una increíble ambientación que se completa con multitud de cuadros famosos de Velázquez, Caravaggio, Rafael… Además, varios de la trama son figuras históricas del siglo XVIII.

Como The Council nos permite ver arte sin visitar el Museo del Prado u otras pinacotecas, os he preparado un pequeño vídeo con algunos de los cuadros famosos que aparecen en la aventura que protagoniza Louis de Richet.

The Council es una aventura por episodios en la que tenemos que tomar decisiones y explorar. Como gran novedad, ha añadido un árbol de habilidades con el que podemos personalizar a nuestro personaje y vivir una trama diferente en función de nuestras habilidades, así como nuestras dotes diplomáticas. El primer episodio ya está disponible para PS4, Xbox One y PC.

Análisis de The Council, una aventura narrativa con toques RPG

Tras jugar al primer episodio de The Council, quiero compartir con vosotros mi análisis del primer episodio de esta aventura narrativa que tiene toques RPG y que me ha sorprendido muy gratamente por su ambientación, personajes, así como alternativas que tiene su estupenda trama de misterio.

Desde que se presentó el primer tráiler de The Council, aventura desarrollada por Focus Home Interactive y Big Bad Wolf Studio, me llamó la atención. La aparición de la pintura «Saturno devorando a su hijo» de Francisco de Goya era un motivo más que suficiente para que no apartara mis ojos del juego. Pocos meses antes del estreno de The Council en PS4, Xbox One y PC, tuve la oportunidad de probar algunos minutos del juego. Ya entonces supe que me iba a encontrar con algo diferente dentro del género.

No se trataba sólo de tomar decisiones, también de explorar y de manipular al resto de personajes con nuestras habilidades para resolver todos los cabos sueltos. The Council es una aventura narrativa, pero también un título con toques RPG en el que, en función de las habilidades que escojamos, descubriremos unos misterios u otros. Además, tan sólo con el primer episodio, he podido comprobar que puedes vivir diferentes situaciones en la trama al tomar un camino u otro.

En la mansión de The Council se esconden secretos

Aunque la aventura tiene una pequeña introducción que se desarrolla en la Francia de 1792, la verdadera acción comienza en enero de 1793 en el momento en que nuestro protagonista, Louis de Richet, es invitado a una isla privada en la costa de Inglaterra. El enigmático Lord Mortimer, que tiene control sobre algunos de los más importantes acontecimientos históricos de la época, requiere de nuestra presencia para participar en una extraña reunión de la que forman parte personajes tan ilustres y reales como Napoleón Bonaparte, George Washington o Manuel Godoy, pero también de ficción como Sir Gregory Holm, Giuseppe Piaggi o Emily Hillsborrow.

Nuestro personaje, Louis de Richet es miembro de La Orden Dorada, una antigua sociedad secreta que en Francia está liderada por nuestra madre. Por desgracia, ha desaparecido y nuestra misión será descubrir qué le ha ocurrido, sin romper nuestras relaciones diplomáticas. No va a ser una tarea sencilla y todos los personajes tienen sus propias motivaciones para estar en la mansión de Lord Mortimer. Cuidado con lo que haces porque puedes acabar muy mal parado o en medio de un romance inesperado.

Toda la acción de The Council se desarrolla dentro de la mansión de Lord Mortimer y sus alrededores: el puerto, los jardines de la casa, habitaciones, pasadizos… Lo que hace que sea una especie de Cluedo en nuestras consolas, pero siguiendo el clásico sistema point & click, toma de decisiones y novedades RPG que os voy a explicar con mayor profundidad en el siguiente punto del análisis.

RPG para rejugar la aventura

La importancia de The Council está en cómo interactuar con los personajes y la ambientación. Big Bad Wolf Studio ha añadido un toque RPG a la aventura narrativa que la hace muy atractiva. Al poco de empezar, tenemos que elegir qué clase de personaje vamos a desarrollar: Diplomático, Ocultista o Detective. Dependiendo de nuestra elección, tendremos diferentes habilidades que se pueden mejorar al subir de nivel y que nos ayudarán a descubrir los puntos fuertes o débiles del resto de personajes que están en la mansión.

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Por ejemplo, si seleccionamos la clase Diplomática, Louis se especializará en política, protocolo, lingüística, persuasión y distracción. Además, antes de comenzar cada misión de la aventura, podemos seleccionar un libro que nos ayudará a mejorar algunas de las habilidades que tenemos disponibles.

Las conversaciones también juegan su papel en The Council y tienen sus propias mecánicas que van desde las típicas tomas de decisiones, hasta la mezcla con los elementos roleros. En la aventura, tenemos hasta ocho puntos de esfuerzo que se verán reducidas en los momentos de interacción con otros personajes. Me explico, a la hora de hablar con otro personaje, existen dos tipos de respuestas: neutrales o uso de habilidades. Las primeras, no nos costarán ningún tipo de punto de esfuerzo y es posible pasarse el juego con ellas, pero no descubriremos toda la verdad. Mientras que, las segundas, nos ayudan a descubrir las inmunidades y vulnerabilidades de los personajes, así como obtener mayor información. Cuanto mejor conozcamos a nuestros interlocutores, mejor les podemos manipular en nuestro favor.

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Estos ocho puntos de esfuerzo serán cruciales en algunos momentos de Confrontación, conversaciones importantes de la historia. Consisten en tres o más rondas en las que tenemos que elegir una respuesta correcta para salir victoriosos. Son muy emocionantes y fallar no hace que el juego se termine, pero sí el haber perdido una gran oportunidad de conseguir una buena información o acabar enfrentado a un personaje.

Por último, como os podéis imaginar, estos puntos de esfuerzo no son ilimitados y, para recuperarlos, tendremos que hacer uso de la jalea real, agua del Carmen o abrojo que encontraremos en algunos rincones de la mansión. Eso sí, cuidado porque Louis puede verse intoxicado con tanta sustancia y acabar demasiado agotado en su investigación.

Ambientación para amantes del arte y la historia

The Council tiene sus luces y sombras a nivel técnico. Por un lado, la mezcla de estilos arquitectónicos en la mansión de Lord Mortimer es espectacular. Sin olvidarnos de la multitud de cuadros que pueblan las paredes de la casa y que harán las delicias de los aficionados al arte. En una sala es posible apreciar la belleza de La Última Cena de Leonardo Da Vinci, Cristo Crucificado de Diego Velázquez o La muerte de Marat y sin acudir a Milán, Madrid o Bruselas.

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Sin embargo, las animaciones de los personajes no son del todo perfectas y deberían estar más pulidas en el resto de episodios. A veces, no hay coordinación entre las voces y la boca de nuestro personaje. Además, las caras parece que no están demasiado proporcionadas. Lo bueno, una vez que te acostumbras a ellas, la sensación es que está hecho a propósito por parte de los desarrolladores. Por cierto, hay dos personajes que tengo la corazonada de que se han basado en actores reales: Sarah Faustine de Richet me recuerda a Angela Lansbury, mientras que Miss Hillsborrow bien podría ser Stockard Channing (Rizzo en Grease)

A nivel sonoro, las voces están en inglés, aunque nos llega con subtítulos en español y completamente localizado a nuestro idioma. Además, la banda sonora es consistente y nos acompaña bien en los paseos por la mansión en busca de pistas.

Un salto dentro de las aventuras narrativas

The Council está dividida en cinco episodios, algo que se ha convertido en tendencia en el género de las aventuras gráficas. Es una pena que sea así porque, al acabar la primera partida, quieres conocer qué ocurre en la historia de Louis de Ritchet. Por suerte, la duración del primer episodio, nos permite rejugar la aventura con todas las clases que tenemos disponibles y descubrir todos los entresijos de la historia.

Los que me habéis leído o me conocéis, sabéis que soy seguidora de las aventuras de Telltale Games, les agradezco que revitalizaran un género que me apasiona. Sin embargo, en los últimos tiempos se han relajado y sus juegos no terminan de evolucionar en mecánicas. Por su parte, The Council es fresco e innovador, ha logrado crear una mayor inmersión en la aventura y ofrecer algo diferente a los fans de la buena narrativa. Life is Strange de Dontnod Entertainment fue el inicio para algo nuevo y The Council es el cambio en las aventuras narrativas.

Así pues, The Mad Ones, primer episodio del juego desarrollado por Big Bad Wolf Studio, es una gran introducción para The Council que nos permite conocer las nuevas mecánicas, los personajes y el misterio. Una gran alternativa para aquellos que disfrutan del misterio, un título original y absorbente.

Este ha sido mi análisis de The Council y estaré atenta al lanzamiento de los próximos episodios en PS4, Xbox One y PC. ¿Qué os parece el juego?