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Los pilares de la Tierra, una adaptación perfecta de la novela a videojuego

La aventura gráfica de Los Pilares de la Tierra con la que Daedalic Entertainment ha adaptado la famosa novela de Ken Follett al mundo de los videojuego, ya está completa con el lanzamiento de su tercer libro.

Os pongo en antecedentes por si no sabéis de lo que os estoy hablando. En el año 2015, Deadalic Entertainment anunció que iba a desarrollar una aventura gráfica que se basaría en la exitosa novela que ha cautivado a miles de lectores desde que salió al mercado en 1989. La tarea no era nada sencilla porque es un libro que tiene más de 1000 páginas y, por esa razón, decidieron dividir el juego en tres libros diferentes que, si los sumamos, nos ofrecen una aventura gráfica de 21 capítulos y 12 horas.

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El videojuego de Los Pilares de la Tierra es una aventura gráfica tradicional de point & click en la que el amor, la amistad, la familia y la muerte son protagonistas. No he venido a hacer un análisis del juego, lo que quiero es contaros mis sensaciones porque Deadalic Entertainment ha conseguido trasladar a la perfección la historia de Tom Builder y su familia, Ellen y su hijo Jack, el monje Phillip y la princesa Aliena de Shiring.

La verdad es que no esperaba gran cosa sobre la aventura gráfica o novela interactiva de Los Pilares de la Tierra, pero desde su Libro 1 me fascinó al trasladar lo que había leído en la novela de Ken Follet al mundo de los videojuegos y hacerme participe. Quién me iba a decir que iba a terminar explicando a un monje cómo construir una catedral o que haría el Camino de Santiago y acabaría hablando en gallego con una posadera.

pilares-tierra_9Si todavía no habéis jugado a la aventura, os ayudará que ahora está al completo. Tener que esperar a que saliera cada uno de los libros, rompió el ritmo de la aventura, pero ya está solucionado con las tres partes que nos meten en la piel de Tom Builder, el monje Phillip, Jack y Aliena.

Por último, tengo que felicitar a Deadalic Entertainment por su estupendo trabajo artístico en Los Pilares de la Tierra. La ambientación nos traslada a la perfección a la Edad Media, un periodo histórico con mezcla de culturas y grandes construcciones. Una aventura gráfica que está diseñada en 2D con fondos pintados a mano, ricos colores y bonitas animaciones. Un juego para deleitarse y observar cada uno de los detalles del camino en el que se ha tenido especial cuidado al representar Santiago de Compostela o Toledo. Una gran experiencia para todos los amantes de las aventuras gráficas y la novela de Ken Follett.

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The Council, cuadros y personajes históricos

Hace unos días, compartía con vosotros el análisis de The Council, una aventura narrativa con toques RPG. El juego desarrollado por Big Bad Wolf Studio tiene una increíble ambientación que se completa con multitud de cuadros famosos de Velázquez, Caravaggio, Rafael… Además, varios de la trama son figuras históricas del siglo XVIII.

Como The Council nos permite ver arte sin visitar el Museo del Prado u otras pinacotecas, os he preparado un pequeño vídeo con algunos de los cuadros famosos que aparecen en la aventura que protagoniza Louis de Richet.

The Council es una aventura por episodios en la que tenemos que tomar decisiones y explorar. Como gran novedad, ha añadido un árbol de habilidades con el que podemos personalizar a nuestro personaje y vivir una trama diferente en función de nuestras habilidades, así como nuestras dotes diplomáticas. El primer episodio ya está disponible para PS4, Xbox One y PC.

Análisis de The Council, una aventura narrativa con toques RPG

Tras jugar al primer episodio de The Council, quiero compartir con vosotros mi análisis del primer episodio de esta aventura narrativa que tiene toques RPG y que me ha sorprendido muy gratamente por su ambientación, personajes, así como alternativas que tiene su estupenda trama de misterio.

Desde que se presentó el primer tráiler de The Council, aventura desarrollada por Focus Home Interactive y Big Bad Wolf Studio, me llamó la atención. La aparición de la pintura «Saturno devorando a su hijo» de Francisco de Goya era un motivo más que suficiente para que no apartara mis ojos del juego. Pocos meses antes del estreno de The Council en PS4, Xbox One y PC, tuve la oportunidad de probar algunos minutos del juego. Ya entonces supe que me iba a encontrar con algo diferente dentro del género.

No se trataba sólo de tomar decisiones, también de explorar y de manipular al resto de personajes con nuestras habilidades para resolver todos los cabos sueltos. The Council es una aventura narrativa, pero también un título con toques RPG en el que, en función de las habilidades que escojamos, descubriremos unos misterios u otros. Además, tan sólo con el primer episodio, he podido comprobar que puedes vivir diferentes situaciones en la trama al tomar un camino u otro.

En la mansión de The Council se esconden secretos

Aunque la aventura tiene una pequeña introducción que se desarrolla en la Francia de 1792, la verdadera acción comienza en enero de 1793 en el momento en que nuestro protagonista, Louis de Richet, es invitado a una isla privada en la costa de Inglaterra. El enigmático Lord Mortimer, que tiene control sobre algunos de los más importantes acontecimientos históricos de la época, requiere de nuestra presencia para participar en una extraña reunión de la que forman parte personajes tan ilustres y reales como Napoleón Bonaparte, George Washington o Manuel Godoy, pero también de ficción como Sir Gregory Holm, Giuseppe Piaggi o Emily Hillsborrow.

Nuestro personaje, Louis de Richet es miembro de La Orden Dorada, una antigua sociedad secreta que en Francia está liderada por nuestra madre. Por desgracia, ha desaparecido y nuestra misión será descubrir qué le ha ocurrido, sin romper nuestras relaciones diplomáticas. No va a ser una tarea sencilla y todos los personajes tienen sus propias motivaciones para estar en la mansión de Lord Mortimer. Cuidado con lo que haces porque puedes acabar muy mal parado o en medio de un romance inesperado.

Toda la acción de The Council se desarrolla dentro de la mansión de Lord Mortimer y sus alrededores: el puerto, los jardines de la casa, habitaciones, pasadizos… Lo que hace que sea una especie de Cluedo en nuestras consolas, pero siguiendo el clásico sistema point & click, toma de decisiones y novedades RPG que os voy a explicar con mayor profundidad en el siguiente punto del análisis.

RPG para rejugar la aventura

La importancia de The Council está en cómo interactuar con los personajes y la ambientación. Big Bad Wolf Studio ha añadido un toque RPG a la aventura narrativa que la hace muy atractiva. Al poco de empezar, tenemos que elegir qué clase de personaje vamos a desarrollar: Diplomático, Ocultista o Detective. Dependiendo de nuestra elección, tendremos diferentes habilidades que se pueden mejorar al subir de nivel y que nos ayudarán a descubrir los puntos fuertes o débiles del resto de personajes que están en la mansión.

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Por ejemplo, si seleccionamos la clase Diplomática, Louis se especializará en política, protocolo, lingüística, persuasión y distracción. Además, antes de comenzar cada misión de la aventura, podemos seleccionar un libro que nos ayudará a mejorar algunas de las habilidades que tenemos disponibles.

Las conversaciones también juegan su papel en The Council y tienen sus propias mecánicas que van desde las típicas tomas de decisiones, hasta la mezcla con los elementos roleros. En la aventura, tenemos hasta ocho puntos de esfuerzo que se verán reducidas en los momentos de interacción con otros personajes. Me explico, a la hora de hablar con otro personaje, existen dos tipos de respuestas: neutrales o uso de habilidades. Las primeras, no nos costarán ningún tipo de punto de esfuerzo y es posible pasarse el juego con ellas, pero no descubriremos toda la verdad. Mientras que, las segundas, nos ayudan a descubrir las inmunidades y vulnerabilidades de los personajes, así como obtener mayor información. Cuanto mejor conozcamos a nuestros interlocutores, mejor les podemos manipular en nuestro favor.

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Estos ocho puntos de esfuerzo serán cruciales en algunos momentos de Confrontación, conversaciones importantes de la historia. Consisten en tres o más rondas en las que tenemos que elegir una respuesta correcta para salir victoriosos. Son muy emocionantes y fallar no hace que el juego se termine, pero sí el haber perdido una gran oportunidad de conseguir una buena información o acabar enfrentado a un personaje.

Por último, como os podéis imaginar, estos puntos de esfuerzo no son ilimitados y, para recuperarlos, tendremos que hacer uso de la jalea real, agua del Carmen o abrojo que encontraremos en algunos rincones de la mansión. Eso sí, cuidado porque Louis puede verse intoxicado con tanta sustancia y acabar demasiado agotado en su investigación.

Ambientación para amantes del arte y la historia

The Council tiene sus luces y sombras a nivel técnico. Por un lado, la mezcla de estilos arquitectónicos en la mansión de Lord Mortimer es espectacular. Sin olvidarnos de la multitud de cuadros que pueblan las paredes de la casa y que harán las delicias de los aficionados al arte. En una sala es posible apreciar la belleza de La Última Cena de Leonardo Da Vinci, Cristo Crucificado de Diego Velázquez o La muerte de Marat y sin acudir a Milán, Madrid o Bruselas.

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Sin embargo, las animaciones de los personajes no son del todo perfectas y deberían estar más pulidas en el resto de episodios. A veces, no hay coordinación entre las voces y la boca de nuestro personaje. Además, las caras parece que no están demasiado proporcionadas. Lo bueno, una vez que te acostumbras a ellas, la sensación es que está hecho a propósito por parte de los desarrolladores. Por cierto, hay dos personajes que tengo la corazonada de que se han basado en actores reales: Sarah Faustine de Richet me recuerda a Angela Lansbury, mientras que Miss Hillsborrow bien podría ser Stockard Channing (Rizzo en Grease)

A nivel sonoro, las voces están en inglés, aunque nos llega con subtítulos en español y completamente localizado a nuestro idioma. Además, la banda sonora es consistente y nos acompaña bien en los paseos por la mansión en busca de pistas.

Un salto dentro de las aventuras narrativas

The Council está dividida en cinco episodios, algo que se ha convertido en tendencia en el género de las aventuras gráficas. Es una pena que sea así porque, al acabar la primera partida, quieres conocer qué ocurre en la historia de Louis de Ritchet. Por suerte, la duración del primer episodio, nos permite rejugar la aventura con todas las clases que tenemos disponibles y descubrir todos los entresijos de la historia.

Los que me habéis leído o me conocéis, sabéis que soy seguidora de las aventuras de Telltale Games, les agradezco que revitalizaran un género que me apasiona. Sin embargo, en los últimos tiempos se han relajado y sus juegos no terminan de evolucionar en mecánicas. Por su parte, The Council es fresco e innovador, ha logrado crear una mayor inmersión en la aventura y ofrecer algo diferente a los fans de la buena narrativa. Life is Strange de Dontnod Entertainment fue el inicio para algo nuevo y The Council es el cambio en las aventuras narrativas.

Así pues, The Mad Ones, primer episodio del juego desarrollado por Big Bad Wolf Studio, es una gran introducción para The Council que nos permite conocer las nuevas mecánicas, los personajes y el misterio. Una gran alternativa para aquellos que disfrutan del misterio, un título original y absorbente.

Este ha sido mi análisis de The Council y estaré atenta al lanzamiento de los próximos episodios en PS4, Xbox One y PC. ¿Qué os parece el juego?